千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚自己砸了导致失败。……——最常见的一些SLG或者RTS游戏的关卡中,当我们杀光了所有的敌人之后,竟然出现了关卡失败。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

苏打地牢(Soda Dungeon)

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Soda Dungeon 一款回合地牢爬行者游戏,你在游戏中招募一队冒险家来为你攻下各种地牢。……但是不要怕,所有人都会带上辛苦获得的战利品安全归来。……ANProductions 一家只有一位成员的工作室,十多年来一直在开发各种类型的游戏

充气娃娃(Inflatable doll)

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共有高达 15 张美丽的 CG.2. 非常考验反应能力和手速.3. 好听的 BGM 让你身临其境.……每一关都会出现一张 CG, 但是会有很多方块盒子挡住了她.……当你消除所有方块盒子后, 就能欣赏完整的美丽 CG 了.

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……在游戏的开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像从网上下载完毕,再开始运行

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……在游戏的开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像从网上下载完毕,再开始运行

铲蛇(Spade)

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铲蛇贪吃蛇又不是贪吃蛇,在挖掘中体验创新机制带来的不同策略。……铲蛇贪吃蛇的创新变体,它与贪吃蛇很像,但是像正常贪吃蛇一样吃果将不能得分,需要通过挖掘造出空间,再经过吃假果……-吃真果的过程才可以得分;另一方面,撞墙安全的,但是当开始挖掘时要格外小心不要撞到以前的隧道

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

T22(T22)

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游戏背景定位在不远的未来,科技并没有人们想象的那么发达,所有的车辆和机甲都需要人来驾驶。……但是,这其中也有不安分的人。……但是,三方混战中,依然要小心

悟空实验室:中国足球模拟器 - 进度

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其次,之所以想要早些更新一些关于游戏的近况,一方希望能够趁着亚洲杯的热度多少吸引点目光,还有就是我实实在在的体会到了一个人做游戏的势单力薄……接下来逐一介绍几个完成度相对较高的:捏脸/服装系统在确定了转向Toon风格后,人物的可看度相比较原来有一程度的提高的……一方面来讲,游戏内可触发的事件还不够多,但是从另一方面讲,事件系统的可拓展性还是相对较强并且难度相对较低

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss。……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

版本:Early Access


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